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新专利的EA注册可以使用人工智能技术来平衡游戏的难度

2021-04-07 20:02:41  

 

电子游戏设置不同的困难是很常见的,但不管有多难,总有玩家会觉得简单。因此,难度平衡很难达到电子游戏的完美效果。

然而,随着人工智能技术的引入,游戏难度平衡的问题有望得到很好的解决。

最近,EA注册了一项新专利,这是一个收集电子游戏难度数据的系统。该专利主要是一个难度指数系统的集合,然后通过人工智能分析。这些数据被转换成可读的信息,提交给游戏设计者。最终,该系统的目标是将所有可以在线更新的游戏升级到更平衡的难度水平。这是EA最近提交的几项专利中的唯一一项,这些专利涉及游戏开发过程,以及将2D图像转换成3D模型等专利。

此外,该系统还可以用于盈利,例如,通过数据收集,EA可以知道玩家在哪里可以轻松地通过边境而无需花钱,并且通过微妙的调整,可以为更多的玩家充电。

这些专利最终可以构成一个自动的游戏制作和更新系统。现在有了自动绘制3D场景和模型、自动选择最佳广告位置的专利,以及自动收集玩家数据以调整难度的专利。只有魔法才能对抗魔法,然后我们只需要一个专利就可以自动玩游戏了。

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